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Phase S |
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Die Szene im Rechner. Eine präzise Ausleuchtung war nötig um der Lichtsituation in der real gedrehten Fabrikhalle gerecht zu werden. | Aufbau für den Tropfen- Dreh in meinem Badezimmer. | Die Tinte im warmen Wasser. |
Phase R |
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Die finale Oberflächenstruktur nach zahlreichen Tests. |
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Das Morphing über Partikel. |
Phase W |
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Die Studiosituation: das Szenenbildmodell aus Holz und Wachs, viel Licht, Trackingpunkte und ein Eimer voll Honig. |
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Die unzähligen 3D-Waben vor den unzähligen Trackingpunkten. |
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