Phase S
     
Die Szene im Rechner. Eine präzise Ausleuchtung war nötig um der Lichtsituation in der real gedrehten Fabrikhalle gerecht zu werden. Aufbau für den Tropfen- Dreh in meinem Badezimmer. Die Tinte im warmen Wasser.


Phase R
 
Die finale Oberflächenstruktur nach zahlreichen Tests.

 

 
Das Morphing über Partikel.


Phase W
 
Die Studiosituation: das Szenenbildmodell aus Holz und Wachs, viel Licht, Trackingpunkte und ein Eimer voll Honig.

 

 

 

Die unzähligen 3D-Waben vor den unzähligen Trackingpunkten.

 Das digitale Modell der Wespe mit Haaren